小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目……杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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注意: 这篇文章的标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力?……标签有很多小游戏,然而许多表现更好的标签的情况也一样。Moddable 标签表现得很好

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

生化入侵/Biochemical invasion

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内测公告各位亲爱的玩家: 抱歉,虽然我们积极的与steam审核沟通,但是由于steam平台审核流程的原因……加入我们游玩前可以先通过页面介绍、视频、图片来了解游戏的基本玩法想要及时了解到《生化入侵》的最新动态

国王密使:第三章 一次攀登(King's Quest: Chapter 3 - Once Upon A Climb)

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“King’s Quest - Once Upon a Climb”是这款好评新作的第三篇。……Graham 真的能够和命中注定的那一位相遇?他们会一爬钟情

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……答:随着活动启幕日期日益临近,剩余的准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏的同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料

版本:Early Access


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